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游戏公司为什么那么容易倒闭?

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admin 发表于 2023-12-6 11:19:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
电子游戏,可以说是当今受众群体最广泛的娱乐方式。但公开资料显示,2013年至今,共2194家游戏公司相继倒闭,并且倒闭数量逐年增多。2016年至2020年分别有95家、182家、282家、742家、761家游戏公司倒闭。这其中,不乏有《劲舞团》、《跑跑卡丁车》、《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》、《极品飞车》、《炸弹人》等曾经被封为“神作”的游戏,它们都曾红极一时,但又很快倒在了时代的回忆中。
从2020年倒闭的761家游戏公司来看,成立时间超过十年的游戏公司寥寥无几,占比2%,甚至68%的游戏公司都没熬过第四年。换言之,倒闭的游戏公司中,近七成的游戏公司4年都没能撑住,更多的公司倒在了创业初期,可能有些企业游戏还没上线公司就已经倒了。


死因一:钞能力不足
美国媒体曾统计过国外最有名气的几个游戏开发成本,《古墓丽影9》、《侠盗猎车4》、《迪士尼无限》、《最终幻想7》、《星球大战:旧共和国》的制作成本都在1-2亿美元之间。还有如国内的广州艾斯西,其从成立到破产只走了两年多的时间。艾斯西刚成立不久就获得了原力互娱以及吉比特的投资。根据相关数据显示,其短短一年的时间就烧了超两千万元。

而近几年,国内的游戏大厂在花钱方面也毫不手软。如2020年网易营业成本高达346.8亿元,网易也披露成本高企的原因主要由于在线游戏服务等业务成本持续增加。

然而,小游戏公司就很难像大厂一般做个人民币玩家,肆意在制作、宣发、维护等生产线上烧钱。没钱就开发不出好游戏,没有好游戏就不赚钱,没钱就不会有好游戏……这种恶性循环就像一个爬不出的坑,困住了一个又一个的小型企业。


死因二:创新的囚徒困境
烧钱比不过大厂,小公司在创新能力上也是个致命的短板。

游戏产品的上线,就像赌博,谁也不知道市场会青睐哪款游戏。此外,巨头公司占据着绝大部分市场份额,大厂的游戏项目,一个不行还有另一个,倒了一个IP还有五个,可以给新IP持续增长的发展空间,但小公司就不一样了,产品寿命本来就短,能持续开发的IP自然也少之又少。

小公司从来不缺乏尝试的勇气,只是试错的成本太高,每一次决定都是孤注一掷,实在“输不起”。

死因三:被大厂抄死
被抄袭,对小公司来说,绝对是致命一击。对于“不差钱”的大厂来说,研发出一个爆款游戏很难,但买下一个版权却不难,就算小公司不想卖,大厂也自有办法。

比如,在当年全民“种菜”、“偷菜”之际,《QQ农场》的横空出世直接阻隔了《开心农场》的发展道路,最终《开心农场》被低价收购;《QQ飞车》的问世也直接影响了《跑跑卡丁车》的游戏发展,最终《跑跑卡丁车》的公司NEXON只能将游戏的中国代理交给了国内大厂。

还有当下最受玩家追捧的《英雄联盟》,也存在着很大的抄袭争议。《英雄联盟》和DOTA在地图涉及和人物设计上,都有很大的相似度,近些年很多“推塔”类游戏都存在着这样的问题。然而,DOTA算得上是“推塔”游戏的鼻祖,但之后上线的很多同类型游戏,都比“鼻祖”还要火热。

综上所述,小公司和大公司相比从各方面来讲都没有竞争劣势,或许中小游戏公司应避免成为大厂的对手,而应在游戏研发销售运营的全链条上,找准自己的定位,专攻某一环节,成为大厂和头部玩家的伙伴,用专业化的纵深发展拉高自身的竞争壁垒。如此才能更好的生存下去。


点评

海!外直播 bitly.net/xgxx 禁闻视频 bitly.net/e66e 洪灾没来之前满大街都是城管,这样不行,那样不准,仿佛市容全靠城管维持体面。洪灾之后,正需要恢复市容环境的时候,你们不见了,你们不是城市管理人员吗...   发表于 2023-12-6 13:49



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