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游戏引擎介绍
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作者:
admin
时间:
2023-7-3 09:58
标题:
游戏引擎介绍
游戏被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影之后的第九大艺术门类,在此发展过程中,游戏引擎扮演着重要角色。事实上,一开始并没有游戏引擎,而是随着游戏行业市场规模的扩大,随着竞争者越来越多,游戏越来越复杂,一些团队开始复用之前游戏的基础代码,后来,卡马克先把未来游戏开发中可能会用到的基础代码写好,并且留下了方便修改的接口,他设计的这个游戏框架,也被很多人认为是世界上的第一个游戏引擎。
游戏引擎就是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用从零开始。引擎就相当于游戏的框架,框架搭好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。
因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马克思·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”因此,出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场由此形成。
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。目前,世界上的知名游戏引擎有 虚幻引擎、Unity等。Unity是目前最主流的游戏引擎之一,它可以制作2D和3D的内容,非常适合跨平台开发。目前在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。其他还有如Cocos Creator、laya等。
目前,随着游戏画面精度的提升,一些游戏厂商不断在游戏场景中填充大量细节,越来越多的涉及历史背景的游戏开始在场景中构建古迹建筑或文物建模。这些建模的重塑,甚至可以反向助力历史研究。比如在《刺客信条大革命》中,还原了一个非常贴近真实的巴黎圣母院和埃菲尔铁塔。2019年,巴黎圣母院发生火灾,尖顶遭受破坏。游戏开发公司育碧(Ubisoft Entertainment)立即决定在当周免费赠送《刺客信条大革命》,并会向法国官方提供专业的知识,支持古迹的修缮,其中自然包括巴黎圣母院的具体构造情况。
还有2021年8月,《黑神话:悟空》放出了首段演示视频,美轮美奂的文物石刻背景吸引了人们的关注。通过多名玩家的考据,人们发现游戏科学在这段15分钟的预告片中还原了重庆大足石刻和山西晋城玉皇庙元代彩塑,让文物本来的风采再现世间。
不仅如此,从游戏到舞台、从建筑到工业, VR/AR/MR、虚拟拍摄、实况广播、广告传媒等领域,处处存在游戏引擎的身影。如今,游戏技术与科学技术行驶在同一条历史快车道上,带我们驶向未来的数字世界。
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